Team di sviluppo in time and material
Sviluppatori SqueezeMind a supporto del tuo reparto IT o della tua agenzia, con fatturazione a consuntivo sulle ore lavorate.
In sintesi
Time & material: un modello in cui un team di sviluppo lavora sui tuoi progetti e si pagano le ore effettive, non un prezzo fisso a progetto.
Mettiamo a disposizione sviluppatori SqueezeMind che lavorano sui tuoi progetti con i tuoi strumenti: repository, sistema di ticket, riunioni di avanzamento. È la formula adatta quando il perimetro cambia spesso o quando al reparto IT serve capacità in più per un periodo. Lo stesso modello funziona per le agenzie che cercano sviluppatori per i progetti dei loro clienti. Come organizziamo il lavoro è descritto nel metodo di lavoro SqueezeMind.
- Per chi
- Reparti IT, software house e agenzie con più progetti che persone
- Cosa consegniamo
- Ore di sviluppo, report per attività, codice nei tuoi repository
- Profili e tariffe
- profili disponibili e tariffa orariada confermare
Quando serve un team di sviluppo esterno?
- Il reparto IT ha una lista di sviluppi ferma da mesi
- Il perimetro del progetto cambia a ogni rilascio
- Ti serve una competenza per qualche mese, non un'assunzione
- La tua agenzia ha acquisito un progetto e non ha sviluppatori liberi
Come lavora un team di sviluppo in time and material
Il problema
Il reparto IT ha più richieste che persone: gli sviluppi si accumulano, le priorità cambiano ogni settimana e i progetti nuovi restano fermi.
Come lo risolviamo
Onboarding sui tuoi strumenti
Accesso a repository Git, sistema di ticket come Jira, GitHub o GitLab e canali del team: si parte dalle attività già descritte e stimate.
Lavoro a sprint
Priorità decise da te a ogni sprint, stand-up e revisione con il tuo referente: il perimetro può cambiare senza rinegoziare un contratto.
Pull request e code review
Ogni modifica passa da pull request, revisione del codice e test automatici nella tua pipeline CI/CD.
Documentazione nel repository
README, note di rilascio e decisioni tecniche scritte accanto al codice, che resta tuo e leggibile anche dopo la collaborazione.
Ore a consuntivo per ticket
Ore registrate per ticket e per attività, con un riepilogo periodico da confrontare con l'andamento del backlog.
Tecnologie e strumenti
- Git
- GitHub
- GitLab
- Jira
- PHP
- Laravel
- WordPress
- JavaScript
- TypeScript
- React
- Vue
- Node.js
- Docker
Andamento illustrativo: mostra la forma tipica, non i dati di un cliente.
Come funziona la collaborazione
Organizzazione
- Un referente SqueezeMind per la collaborazione
- Ore pianificate a settimana o a mese
- Accesso ai tuoi strumenti di lavoro
Lavoro
- Sviluppo su ticket o su obiettivi concordati
- Revisione del codice e test
- Documentazione di quanto rilasciato
Controllo
- Report delle ore per attività
- Riunioni di avanzamento
- Fatturazione a consuntivo
Time and material o progetto chiuso: quale scegliere?
Il progetto chiuso premia i requisiti stabili; il time and material premia quelli che cambiano. Molte aziende usano il primo per partire e il secondo per evolvere.
Progetto chiuso
Perimetro e requisiti definiti prima di iniziare
Prezzo e tempi concordati in anticipo
Le modifiche passano da una nuova stima
Adatto a siti, portali e software con obiettivi chiari
Time & material
Perimetro che evolve durante il lavoro
Si pagano le ore effettive, rendicontate per attività
Priorità decise a ogni ciclo di lavoro
Adatto a evoluzioni continue e al supporto del reparto IT
Chi ci affida lo sviluppo
20+
web agency ci affidano sviluppo e marketing per i loro clienti
Dati aziendali SqueezeMind.
Quanto costa un team in time and material? Da cosa dipende
- Profili richiesti e loro esperienza
- Ore mensili e durata della collaborazione
- Tecnologie del progetto
- Lavoro da remoto o presenza in sede
Si fattura a consuntivo sulle ore lavorate, con un report per attività.
Domande frequenti
- Cos'è il modello time and material?
- È un contratto in cui si pagano le ore effettivamente lavorate, rendicontate per attività, invece di un prezzo fisso a progetto. Si usa quando il perimetro non è definibile in anticipo o cambia spesso, come nelle evoluzioni continue di un software. Il cliente decide le priorità a ogni ciclo di lavoro e vede in ogni momento dove vanno le ore.
- Che differenza c'è tra time and material e body rental?
- Nel body rental si affitta una persona che lavora sotto la tua direzione, spesso a tempo pieno. Nel time and material di SqueezeMind lavora un team con un referente, revisione del codice e report per attività. È una forma di staff augmentation, cioè di outsourcing dello sviluppo, in cui paghi le ore ma ricevi anche organizzazione e controllo della qualità.
- Si possono aumentare o ridurre le ore durante la collaborazione?
- Sì: le ore si pianificano per ciclo di lavoro, a settimana o a mese, e si rivedono a ogni rendiconto in base alle priorità del progetto. Nei periodi di picco si aggiunge capacità, in quelli più tranquilli si riduce. Le variazioni si concordano in anticipo, per organizzare il team senza interrompere il lavoro in corso.
- Gli sviluppatori lavorano con i nostri strumenti?
- Sì: usiamo repository, sistema di ticket e canali di comunicazione del cliente, come GitHub, GitLab o Jira, e seguiamo le vostre regole su branch, revisione del codice e rilasci. Così il lavoro resta tracciato dove lo segue il tuo team, e il codice resta nei tuoi repository anche dopo la fine della collaborazione.
- Lavorate anche per altre agenzie?
- Sì: più di 20 web agency ci affidano sviluppo e marketing per i loro clienti. Per un'agenzia il time and material è il modo più semplice di avere sviluppatori quando acquisisce un progetto, senza assumere. Le forme di collaborazione sono descritte nella pagina partnership B2B per agenzie.
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